学周易,大多数人的第一反应是"太难了"。
阴阳、爻、卦、八卦——光名词就让人望而却步。但周易的底层逻辑其实很简单:阴阳不是好坏,是事物的两种状态;八卦不是玄学,是三根线的组合。
问题不在于周易有多难,而在于没有人用让人愿意学的方式去教它。
多邻国把学语言变成了游戏,每天几分钟,答对有反馈,断了会心疼。如果用同样的方式学周易呢?
这就是「趣学周易」的起点。
在做这个项目的过程中,我们提炼了一套"把任何学习项目变成游戏化体验"的通用框架:
| 层 | 字 | 做什么 | 趣学周易怎么做的 |
|---|---|---|---|
| 第一层 | 拆 | 把大目标拆成30秒能搞定的一口 | 阴阳爻→八卦,每关2-3步,30秒内完成 |
| 第二层 | 验 | 每一口都有即时对错反馈 | 选择题/判断题,答对绿色✓,答错红色✗+可重试 |
| 第三层 | 喂 | 间隔重复,忘了一会再喂回来 | 综合小测关,把前面学的内容混在一起考 |
| 第四层 | 钩 | 连续打卡+等级称号,断了就心疼 | 连续天数统计 + 8级称号(初学者→大师) |
| 第五层 | 轻 | 每次只要几分钟,心理门槛趋近于零 | 单关2-3步,学完直接进下一关,不强制按天 |
这个框架不只能用于周易。任何可以"拆成小知识点 + 即时验证"的学习内容,都可以套用。
让AI子Agent独立完成第一版。产出的是一个静态展示页面——有太极图、有课程列表、有配色,但:
结论:好看≠好玩。页面再漂亮,如果用户没有"想点一下"的冲动,就是失败的。
主Agent重写,设计了蛇形路径闯关地图——关卡左右交替排列,像爬山一样往上走。
但整体设计被否了:
结论:方向比努力重要。在方向没对之前,越努力越偏。
太极是这个产品的核心视觉符号。我们首先尝试用AI生图:
| 尝试 | 风格 | 结果 | 问题 |
|---|---|---|---|
| 第一次 | 3D皮克斯动画风 | ✗ 被否 | 太硬了,没有生气没有灵气;鱼眼有黑色反光不符合太极 |
| 第二次 | 3D琉璃通透材质 | ✗ 被否 | 3D方向整体不对 |
| 第三次 | 中国水墨流动风 | ✗ 被否 | "不是特别对" |
三次失败后的认知:太极是高度符号化的几何图形——两个半圆 + 两个小圆。AI生图擅长画有机的、复杂的东西,但不擅长画精确的几何符号。鱼眼的颜色、位置稍有偏差就不对。
最终方案:用SVG画精确太极 + CSS旋转动画 + 径向渐变 + 发光滤镜。
<!-- SVG太极的核心结构 -->
<circle cx="50" cy="50" r="46" fill="url(#goldGrad)"/>
<path d="M50 4A46 46 0 0 1 50 96A23 23 0 0 1 50 50A23 23 0 0 0 50 4Z" fill="url(#inkGrad)"/>
<circle cx="50" cy="27" r="7" fill="url(#inkGrad)"/> <!-- 阴中有阳 -->
<circle cx="50" cy="73" r="7" fill="url(#goldGrad)"/> <!-- 阳中有阴 -->
加上20秒一圈的旋转动画,太极就"活"了。0积分消耗,0外部依赖。
关键教训:AI生图不是万能的。高度符号化、几何化的图形,用代码画更精确、更可控、成本更低。
之前的大黄大红太"程序员审美"。第三版改用:
--gold: #C9A84C; /* 暖金,不是刺眼的大黄 */
--gold-light: #E8C869; /* 高光金 */
--gold-dark: #A88838; /* 深金,用于文字和线条 */
--ink: #2B2825; /* 墨色,不是纯黑 */
--cream: #FBF8F3; /* 米色背景,温暖不刺眼 */
整体气质:温润、雅致、有质感。不是"国风App模板"的感觉,是有人精心调过的。
上线后第一轮反馈就指出了太极鱼眼颜色搞反了。
太极的核心哲学是"阴中有阳,阳中有阴"——金色区域里应该有黑点,黑色区域里应该有金点。最初版本两个鱼眼颜色放反了。
这个错误提醒我们:传统符号不能只追求好看,每一个细节都要符合文化语义。
第三版方向确认后,进入快速迭代:
最初设计是每天学一关,学完显示"今日功课已圆满,明日再来"。
但用户的反馈是:想多学的时候被限制了,没兴趣的时候又被催着来。
改为:学习进度和打卡分离。连续天数照算(钩子还在),但学几关用户自己定——有兴趣就多学,没兴趣学一关也行。学完一关直接进下一关,不弹回首页。
加入了答题反馈的震动和声音,但关键是克制:
// 答对:轻触一下
vibrate(12); // 12毫秒,比心跳还短
// 答错:两下轻触
vibrate([8, 30, 8]); // 触8ms,停30ms,再触8ms
设计原则:反馈是为了确认,不是为了表演。过度反馈会变成打扰。
最初用Unicode符号☰☷☵☲来表示八卦。上线后发现:
改为:用CSS div画爻线。阳爻是实心条,阴爻是两段短条,三根叠起来就是一个卦。
每个卦旁边标注名称和象征(乾·天、坤·地、坎·水、离·火),一目了然。
关键教训:在整个产品的每个地方,都要给用户传递清晰准确的信息和信号。含混的展示等于没有展示。
没有服务器,怎么让用户换设备后恢复学习进度?
方案:把学习状态编码成6位Base36字符串作为"同步码"。用户复制同步码保存,换设备时粘贴即可恢复。
// 生成同步码:把学习状态编码
function getSyncCode(){
// 6位base36编码,固定不变
// 不采集任何个人身份信息
}
同步码大约6个字符,复制粘贴即可。不需要注册、不需要登录、不需要手机号。
设计原则:学习记录是用户的信任基石。数据安全是核心,不采集任何个人身份信息。
最初每完成一关,庆祝页按钮是"返回首页"。用户要回首页再点"开始第X关"才能继续——多一次无意义的跳转。
改为:庆祝页按钮直接是"下一关",点击立即进入下一关学习。只有全部通关后才显示"返回首页"。
设计原则:每个交互都要为用户省事,而不是消耗用户的耐心。
基础八卦学完后,我们增加了64卦进阶学习内容。但周易的内容容不得半点含糊——卦名、卦序、爻辞、历史典故,任何一个细节出错都会影响用户对传统文化的理解。
做法:对全部194节课的内容做了多轮多维度自检:
每轮自检发现问题立即修正,修完再跑一轮,直到四个维度全部通过。这不是走过场——确实查出并修正了多处表述不严谨、引文有误、选项有歧义的问题。
关键教训:内容产品最大的风险不是不好看,而是不准确。用户信任你才会学,一次错误就可能毁掉这份信任。多轮自检不是多余的功夫,是对用户的尊重。
极简技术栈,零依赖:
为什么不用框架?
因为这个项目的核心是体验,不是工程复杂度。单文件HTML意味着:
在整个开发过程中,我们坚持了这些原则:
这个项目的意义不在于技术有多复杂——它就是一个单文件HTML页面。意义在于:
一个不懂代码的人,借助AI,在一天之内把一个想法变成了好看、好用、能分享的产品。
这个过程本身,就是AI时代普通人可以做到的事情。
共学/趣学周易是第一个实验品。如果这套"拆-验-喂-钩-轻"的方法论跑通了,任何学习内容都可以变成游戏化体验。
整个过程,我都把它公开出来。把自己和项目都开源,让大家看到个体可以如何与AI共同进化。
这才是我们真正想探索的。